home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000259_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Oct 27 23:22:17 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA14312
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 23:22:16 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA04527
  6.     for amos-out; Mon, 27 Oct 1997 19:15:38 -0500 (EST)
  7. Received: from mail4.access.digex.net (mail4.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA04524
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 19:15:37 -0500 (EST)
  10. Received: from smtp.globalserve.net (root@smtp.globalserve.net [209.90.144.2])
  11.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA22490
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 19:15:35 -0500 (EST)
  13. Received: from globalserve.net (Kaotic@ip94.edmonton.dialup.canada.psi.net [154.11.122.94])
  14.     by smtp.globalserve.net (8.8.6/8.8.6) with SMTP id TAA14542
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 27 Oct 1997 19:13:06 -0500 (EST)
  16. Message-Id: <199710280013.TAA14542@smtp.globalserve.net>
  17. X-Mailer: AEMAIL (Amiga eMail), Version 1.40 (October 10 1997), (c) 1997 by John F. Zacharias
  18. Date: Mon, 27 Oct 1997 17:12:41 +0600 
  19. From: Ryan Watson <kaotic@globalserve.net>
  20. Reply-To: kaotic@globalserve.net
  21. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  22. Subject: SheepFest Bomb Bug (*sorta*)
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: Text/Plain
  25. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  26. Status: O
  27. X-Status: 
  28.  
  29. I just wanted to notify those who have tried my SheepFest Beta Demo and
  30. took a look at any of the bomb cheats about a bug with the actual bombs.
  31.  
  32. I do cheap way of detecting the collision between the sheeps and the
  33. explosions. Basically for every frame of the explosion it sets a tag which
  34. causes the sheep movement loop to perform a check on collisions to it. Now,
  35. the bug IS that explosions use the same number as the mid-air bomb, so
  36. after an explosion has occured the tag normally remains set. What happens
  37. is that the mid-air bombs will kill the sheep before they have detonated. I
  38. also use this method for the gun shots. So that you can only hit one sheep
  39. at a time (this method was also widely needed for the boss sheep because
  40. his body sections overlap alot, so one gun shot could get multiple hits).
  41.  
  42. Now, I only did the explosion collision this way because I was lazy :). But
  43. if I do switch my main project back to Sheepfest this will be changed to
  44. another method I have planned.
  45.  
  46. I also want to let you know more about the sheep worm. He does not die
  47. (which I explain on the page) but his health does get calculated. If you
  48. have shot him enough times he starts making the sound for pain even when
  49. you aren't shooting him. I did this on purpose :). Just wanted to let you
  50. know.
  51.  
  52. Now, yet another thing I want to say, I also have a programmed Intro and
  53. Score program. The intro consists of happy little sheep bouncing on the
  54. bottom of the screen... then getting shot :).  The score program has a
  55. large sheep whose eyes follow your pointer (which gets changed into a dead
  56. sheep in the score) as he gets shot indicating your kills. If anyone is
  57. interested in seeing these I will put them up on my page. Just wanted to
  58. let you know.
  59.  
  60. Well, that's finally it, -later
  61.